Réparer l’uv mapping d’un headmesh Mass effect après import dans Blender 2.6/2.7
Comment réparer les uv maps des persos de Mass Effect importés en psk dans Blender 2.6/2.7
Comment réparer les uv maps des persos de Mass Effect importés en psk dans Blender 2.6/2.7
Pour faire suite au post où je présentais l’addon pour importer des headmorph mass effect dans blender, voici quelques exemples obtenus avec mes propres Shepard. Il y a du broShep, femShep, me2 et me3. Veuillez noter que dans le ‘rendu’ blender est fait avec Cycles et est minimaliste : il n’y a généralement que de l’ambiant…
Comment importer son custom Shepard dans Blender ? C’est par ici.