Comment exporter des NPC Mass Effect par vous même

Si vous ne trouvez pas le personnage de Mass Effect que vous cherchez dans la collection que je fournis sur ce site ici, vous pouvez utiliser ME3Explorer et un outil que j’ai codé il y a quelques années pour extraire le NPC que vous voulez des fichiers du jeu par vous même.

Ci-dessous la procédure à suivre :

1/ Vous aurez besoin de ME3Explorer que vous pouvez trouver ici : github.com/ME3Explorer/ME3Expl…
Si vous avez déjà une version plus ancienne, je vous conseille de prendre celle-ci qui est la seule avec laquelle j’ai testé.

2/ Vous aurez ensuite besoin de télécharger mon ME3 headmorph export tool que vous trouverez ici: github.com/gabbyh/MEHeadMorphE…

3/ Dézipper d’abord ME3Explorer, puis MEMorphExporter dans le répertoire ME3Explorer: il est indispensable que MEMeshMorphExporter.exe soit dans le même répertoire que ME3Explorer.exe

4/ Pour ouvrir l’outil, cliquer sur MEMeshMorphExporter.exe.

La fenêtre suivante s’ouvrira:

ME_headmorph_exporter1

5/ L’utilisation est assez basique :
    – Le menu file permet d’ouvrir un fichier pcc :
        – si le fichier pcc que vous ouvrez ne contient aucun headmorph, un message d’erreur s’affichera. 
        – s’il y en a, tous les skeletal meshes et les headmorphs seront affichés sur la gauche dans la liste arborescente. Les détails s’affichent sur la droite quand vous cliquez sur un item.
    – vous pouvez exporter les meshes et les morphs individuellement en en sélectionnant un et en cliquant sur l’option d’export appropriée dans le menu export ou en faisant un clic droit.
        – Les meshes et les headmorphs peuvent être exportés en fbx. Les headmorphs peuvent aussi être exportés dans un fichier json contenant tous les paramètres du morph.
    – vous pouvez aussi exporter tous les meshes ou tous les headmorphs d’un fichier pcc en sélectionnent le noeud correspondant au fichier pcc dans l’arbre

ME_headmorph_exporter2
ME_headmorph_exporter3

6/ Une fois que vous avez exporté un morph en fbx, vous pouvez l’importer dans blender par exemple. Quand vous importez dans blender, changez l’option « Manual Orientation » dans le menu d’import FBX : cochez la et sélectionnez Z up et Y forward.

7/ Les Headmorphs sont des combinaisons de déplacement de vertex ( qui est appliqué dans le fbx exporté) et d’une pose des os du visage, ce qui signifie que si vous supprimez l’armature (le squelette) ou que vous la remplacez par une autre, une partie de l’apparence du personnage sera perdue.

Et pour finir, j’ai extrait la liste des pcc contenant des headmorph dans une feuille google ici: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11DXF5n9GFr6RxriKdE7l8M_OO5jt6rb7mfuyHBWRf1s
Le nom du morph n’est pas toujours très parlant pour tous les personnages, donc n’hésitez pas à remplir la colonne Character name si vous le souhaitez.

Amusez-vous bien!