Mass effect face importer pour blender : quelques exemples

Ecrit par gabrielle. Posté dans Blog

Pour faire suite au post où je présentais l’addon pour importer des headmorph mass effect dans blender, voici quelques exemples obtenus avec mes propres Shepard. Il y a du broShep, femShep, me2 et me3.

Veuillez noter que dans le ‘rendu’ blender est fait avec Cycles et est minimaliste : il n’y a généralement que de l’ambiant occlusion activée pour éclairer et les textures ont à peine été travaillées.

 

1/ Isaac Shepard

Dans cet exemple, c’est le mesh et le headmorph de ME3 qui ont été utilisés.

En fond : une caps de 3 vues de Shepard dans blender, prise dans la vue interactive Cycles.

Par dessus, on a une caps de ME2 en haut, de ME2 en bas à gauche et une caps de ME3 en bas à droite.

 

isaac_shepard_comp

Isaac Shepard ME3-comparaison ingame/blender

 

2/ Kate Shepard

Ici, c’est une femShep Me2, donc mesh et headmorph exporté de ME2.

En fond, une caps de 3 vues de Shepard dans blender, également prise dans la vue interactive de cycles avec juste de l’ambiant occlusion comme éclairage et un début de travail sur les textures.

Par dessus, on a 3 caps de ME2 sous différents angles.

Kate Shepard ME2-comparaison ingame/blender

Kate Shepard ME2-comparaison ingame/blender

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Commentaires (4)

  • Stéphanie

    |

    Hello !
    Je ne sais plus comment j’ai atterri sur ton blog, mais j’ai découvert à mon extrême surprise que tu avais fait une version du Morphead importer pour Blender ! Dire j’ai dû me mettre à 3ds max juste pour ma Shepard… :D
    Je me demandais si tu avais tenté le même genre de process pour Dragon Age ? Il y a également un system similaire pour la plupart des personnages, et j’aimerais beaucoup pouvoir les importer dans 3ds max mais je n’ai rien trouvé d’intéressant jusqu’à présent. Si tu as des pistes ou des conseils, je serais ravie de les entendre :D
    Merci pour ton aide éventuelle, et excellente journée à toi :D

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    • gabrielle

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      Hello,

      J’avais aussi téléchargé 3ds max pour tester l’import de headmorph de Mass Effect, mais comme je pref largement blender, je me suis dit que le porter ne devait pas être bien compliqué et voilà!

      Concernant Dragon Age, je me souviens avoir cherché des infos à ce sujet par le passé (avant que tout mon intérêt se déporte sur mass effect) mais je ne me souviens pas avoir trouvé quelque chose de concluant. Je sais qu’il y a des importers pour importer les objets et les NPC (comme Alistair ou Leliana par exemple) qui marchent plutôt bien (testés dans blender pour ma part et si mes souvenirs sont bons, il fallait bidouiller un peu avec les shape keys pour obtenir les NPCs) mais pour l’import du garde des ombres, je ne crois pas avoir trouvé quelque chose, désolée. Il faudrait que je me repenche sur la question, j’ai encore les fichiers mrh de ma garde des ombres. J’essaierai d’y remettre le nez, mais je ne promets rien…
      Et j’ai été jeter un coup d’oeil sur ton blog, très sympa, à explorer plus en détail plus tard!

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  • krighaur (phil)

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    Bonjour,

    Je suis arrivé ici par hasard (recherche ‘importer custom shepard’).

    J’avais déjà vu le tuto de naneh que tu cites. Chapeau d’avoir réussi à porter le script sous blender !!

    Je repasserai. Mon domaine c’est plutôt NWN 2, mais depuis peu je m’intéresse à mass effect.

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    • gabrielle

      |

      Merci beaucoup pour le message, c’est très sympa!
      J’ai un ptit saut rapide sur ton blog, je fouillerai un peu plus à l’occasion!

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